FUNDOS PARALLAX
Cenários em 4 a 6 planos independentes com velocidade diferencial e loop sem emendas.
Construímos paisagens acolhedoras, canais envoltos em neblina poética, ateliês iluminados pela luz das estrelas e florestas botânicas encantadas. Ambientes concebidos em múltiplas camadas independentes prontos para scroll parallax em videojogos, animações 2D e páginas duplas panorâmicas.
Do jogo independente com rolagem lateral à cena de abertura que define o clima de uma grande narrativa.
Cenários em 4 a 6 planos independentes com velocidade diferencial e loop sem emendas.
Paisagens de horizonte aberto desenhadas para livros ilustrados infantis com zonas de respiro.
Ambientes acolhedores com iluminação crepuscular e elementos animados em loop contínuo.
Mapas ilustrados de mundos de fantasia ou pomares botânicos para posters de grande formato.
Cada elemento do cenário é isolado com máscaras alfa limpas para máxima liberdade criativa do teu programador ou animador.
Gradientes poéticos de céu, estrelas cintilantes, nuvens em deriva lenta e véus de neblina com transparência suave (velocidade de scroll: 0.1x a 0.2x).
Montanhas, telhados históricos de Aveiro, pontes de madeira e árvores distantes em perspetiva aérea com tons lavados (velocidade: 0.3x a 0.5x).
O palco da ação onde as personagens se movem: cais de pedra, chão de calçada, barcos moliceiros, portas de ateliê e pontes principais (velocidade: 1.0x).
Ramos botânicos, folhas caídas, postes de iluminação e reflexos de água que passam à frente da câmara com ligeiro desfoque (velocidade: 1.4x).
Ficheiros entregues em dimensões generosas para suportar zoom in cinemático, panorâmicas e ecrãs de alta densidade sem perda de textura.
O mesmo cenário ganha vidas totalmente distintas dependendo da hora e do estado de espírito que pretendes despertar.
A água da Ria reflete o violeta imperial e o âmbar do sol poente. Sons de gaivotas distantes e o aconchego do regresso a casa. Ideal para momentos contemplativos, finais de aventura e transições poéticas.
Como transformamos uma vaga ideia de espaço num universo vivo com densidade visual.
Definição da linha de horizonte, ponto de fuga e escala comparativa para que a personagem tenha perfeita sensação de gravidade e apoio no chão.
Controle rigoroso do contraste tonal entre os planos distantes (claros/esfumados) e o primeiro plano (escuro/nítido) para guiar o olhar do jogador ou leitor.
Aplicação de texturas orgânicas de azulejo antigo, madeira envelhecida pela água salgada, vegetação de pântano e reflexos cintilantes na água.
Fatiamento em camadas limpas, verificação das junções para looping perfeito e exportação de sprites transparentes para o motor de jogo.
Esclarecimentos sobre integração técnica em videojogos e livros.
Preenche os detalhes do teu projeto para receberes uma proposta de ambientação e cronograma de produção no ateliê.