FONDOS PARALLAX PARA JUEGOS
Escenarios en 4 a 6 planos independientes con velocidad diferencial de desplazamiento, loop horizontal infinito sin cortes e iluminación atmosférica.
Construimos paisajes acogedores, canales envueltos en niebla poética, ateliers iluminados por la luz de las estrellas y bosques botánicos encantados. Ambientes concebidos en múltiples capas independientes listos para scroll parallax en videojuegos, animaciones 2D y páginas dobles panorámicas.
Del juego independiente con desplazamiento lateral a la escena de apertura que define la atmósfera de una gran narrativa.
Escenarios en 4 a 6 planos independientes con velocidad diferencial de desplazamiento, loop horizontal infinito sin cortes e iluminación atmosférica.
Paisajes de horizonte abierto diseñados para libros ilustrados infantiles, equilibrando detalles botánicos y arquitectónicos con zonas de respiro para el texto.
Ambientes de atelier acogedores con iluminación crepuscular, lluvia en los cristales, tazas humeantes y elementos animados en bucle continuo para música y podcasts.
Mapas ilustrados de mundos de fantasía, guías de ciudades poéticas o huertos botánicos para pósteres de gran formato y coleccionistas.
Cada elemento del escenario está aislado con máscaras alfa limpias para máxima libertad creativa de tu programador o animador.
Gradientes poéticos de cielo, estrellas titilantes, nubes a la deriva lenta y velos de niebla con transparencia suave (velocidad de scroll: 0.1x a 0.2x).
Montañas, tejados históricos de Aveiro, puentes de madera y árboles lejanos en perspectiva aérea con tonos lavados (velocidad: 0.3x a 0.5x).
El escenario de la acción donde se mueven los personajes: muelles de piedra, suelo de adoquines, barcos moliceiros, puertas de atelier y puentes principales (velocidad: 1.0x).
Ramas botánicas, hojas caídas, farolas y reflejos de agua que pasan frente a la cámara con un sutil desenfoque (velocidad: 1.4x).
Archivos entregados en dimensiones generosas para soportar zoom in cinematográfico, panorámicas y pantallas de alta densidad sin pérdida de textura.
El mismo escenario cobra vidas totalmente distintas según la hora y el estado de ánimo que desees evocar.
El agua de la Ría refleja el violeta imperial y el ámbar del sol poniente. Sonidos de gaviotas lejanas y el abrigo del regreso al hogar. Ideal para momentos contemplativos, finales de aventura y transiciones poéticas.
Cómo transformamos una vaga idea de espacio en un universo vivo con densidad visual.
Definición de la línea de horizonte, punto de fuga y escala comparativa para que el personaje tenga una perfecta sensación de gravedad y apoyo en el suelo.
Control riguroso del contraste tonal entre los planos distantes (claros/difuminados) y el primer plano (oscuro/nítido) para guiar la mirada del jugador o lector.
Aplicación de texturas orgánicas de azulejo antiguo, madera envejecida por el agua salada, vegetación de marisma y destellos brillantes en el agua.
Desglose en capas limpias, verificación de uniones para un looping perfecto y exportación de sprites transparentes para el motor de videojuego.
Aclaraciones sobre integración técnica en videojuegos y libros.
Completa los detalles de tu proyecto para recibir una propuesta de ambientación y cronograma de producción en el atelier.