MELO-OS // AVEIRO / ESCENARIOS / ● PARALLAX 4K

ESCENARIOS POÉTICOS, AMBIENTACIÓN & FONDOS INMERSIVOS.

Construimos paisajes acogedores, canales envueltos en niebla poética, ateliers iluminados por la luz de las estrellas y bosques botánicos encantados. Ambientes concebidos en múltiples capas independientes listos para scroll parallax en videojuegos, animaciones 2D y páginas dobles panorámicas.

✔ CAPAS NATIVAS LISTAS PARA PARALLAX
✔ RESOLUCIÓN 4K & ULTRA-WIDE 21:9
✔ VARIACIONES DE LUZ (DÍA / CREPÚSCULO / NOCHE)
✔ TEXTURAS TÁCTILES DE PINTURA ANALÓGICA
[WORLDBUILDING • PARALLAX HUD]
4K ULTRA-WIDE
Escenario de Aveiro y Guardián — Melo Art
PROFUNDIDAD: 4 CAPAS PSD LOOP CONTINUO
CAPAS DE PROFUNDIDAD: Sky • Back • Mid • Foreground
ILUMINACIÓN ADAPTATIVA: Día Dorado / Noche Chiptune
COMPATIBILIDAD ENGINES: Unity • Godot • Unreal • Video
✦ DONDE EL ESCENARIO BRILLA

MUNDOS CREADOS PARA CONTAR HISTORIAS.

Del juego independiente con desplazamiento lateral a la escena de apertura que define la atmósfera de una gran narrativa.

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CASO 01 // VIDEOJUEGOS 2D

FONDOS PARALLAX PARA JUEGOS

Escenarios en 4 a 6 planos independientes con velocidad diferencial de desplazamiento, loop horizontal infinito sin cortes e iluminación atmosférica.

ENGINES: UNITY, GODOT Loop Sin Costuras
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CASO 02 // ÁLBUMES DE AUTOR

PÁGINAS DOBLES PANORÁMICAS

Paisajes de horizonte abierto diseñados para libros ilustrados infantiles, equilibrando detalles botánicos y arquitectónicos con zonas de respiro para el texto.

FORMATO: 300 DPI CMYK Página Panorámica
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CASO 03 // ANIMACIÓN & MÚSICA

CANALES LO-FI & STREAMING

Ambientes de atelier acogedores con iluminación crepuscular, lluvia en los cristales, tazas humeantes y elementos animados en bucle continuo para música y podcasts.

USO: STREAM & LO-FI Loops Acogedores
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CASO 04 // MAPAS & PRINTS

MAPAS POÉTICOS & CARTOGRAFÍA

Mapas ilustrados de mundos de fantasía, guías de ciudades poéticas o huertos botánicos para pósteres de gran formato y coleccionistas.

FORMATO: ULTRA-WIDE & A2 Fine Art Print
✦ INGENIERÍA DE PARALLAX & CAPAS

ARQUITECTURA DE CAPAS & RESOLUCIÓN NATIVA.

Cada elemento del escenario está aislado con máscaras alfa limpias para máxima libertad creativa de tu programador o animador.

[CAPA 01 // CIELO & ATMÓSFERA]

SKY & NIEBLA DISTANTE

Gradientes poéticos de cielo, estrellas titilantes, nubes a la deriva lenta y velos de niebla con transparencia suave (velocidad de scroll: 0.1x a 0.2x).

ALPHA CLEAN: Sin sangrado de color
[CAPA 02 // PLANO DISTANTE]

BACKGROUND SILUETAS

Montañas, tejados históricos de Aveiro, puentes de madera y árboles lejanos en perspectiva aérea con tonos lavados (velocidad: 0.3x a 0.5x).

PERSPECTIVA: Profundidad atmosférica
[CAPA 03 // PLANO MEDIO]

MIDGROUND JUGABLE

El escenario de la acción donde se mueven los personajes: muelles de piedra, suelo de adoquines, barcos moliceiros, puertas de atelier y puentes principales (velocidad: 1.0x).

COLISIÓN: Guías de colisión incluidas
[CAPA 04 // PRIMER PLANO]

FOREGROUND CINEMATOGRÁFICO

Ramas botánicas, hojas caídas, farolas y reflejos de agua que pasan frente a la cámara con un sutil desenfoque (velocidad: 1.4x).

INMERSIÓN: Sensación de lente viva
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RESOLUCIÓN 4K & ULTRA-WIDE NATIVA (3840×2160 / 21:9)

Archivos entregados en dimensiones generosas para soportar zoom in cinematográfico, panorámicas y pantallas de alta densidad sin pérdida de textura.

SOLICITAR ESCENARIO ↵
✦ LA PSICOLOGÍA DEL COLOR

ATMÓSFERAS EMOCIONALES: CICLOS DE LUZ.

El mismo escenario cobra vidas totalmente distintas según la hora y el estado de ánimo que desees evocar.

PALETA 01 // HORA DORADA

CREPÚSCULO EN LOS CANALES

El agua de la Ría refleja el violeta imperial y el ámbar del sol poniente. Sonidos de gaviotas lejanas y el abrigo del regreso al hogar. Ideal para momentos contemplativos, finales de aventura y transiciones poéticas.

PALETA: VIOLETA + MELÓN + CIRUELA
Atmósfera Seleccionada
✦ METODOLOGÍA DE WORLDBUILDING

EL PROCESO DE CONSTRUCCIÓN: DEL BLOQUE A LA PROFUNDIDAD.

Cómo transformamos una vaga idea de espacio en un universo vivo con densidad visual.

ETAPA 01 PERSPECTIVA

BLOQUEO DE LÍNEAS & HORIZONTE

Definición de la línea de horizonte, punto de fuga y escala comparativa para que el personaje tenga una perfecta sensación de gravedad y apoyo en el suelo.

SALIDA: Thumbnails de Composición
ETAPA 02 VALORES

ESTUDIO DE LUZ & GRISES

Control riguroso del contraste tonal entre los planos distantes (claros/difuminados) y el primer plano (oscuro/nítido) para guiar la mirada del jugador o lector.

SALIDA: Value Painting & Focos de Luz
ETAPA 03 DETALLE

PINTURA BOTÁNICA & TEXTURA

Aplicación de texturas orgánicas de azulejo antiguo, madera envejecida por el agua salada, vegetación de marisma y destellos brillantes en el agua.

SALIDA: Render en Resolución 4K
ETAPA 04 ENTREGA

SEPARACIÓN DE CAPAS & LOOP

Desglose en capas limpias, verificación de uniones para un looping perfecto y exportación de sprites transparentes para el motor de videojuego.

SALIDA: Paquete PSD + PNGs Alfa
✦ PREGUNTAS FRECUENTES

DUDAS SOBRE ESCENARIOS & AMBIENTACIÓN.

Aclaraciones sobre integración técnica en videojuegos y libros.

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